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Vicon Shogun Live Prop 생성

프랍 생성 시첫번째로 선택한 마커 - root 본의 시작점이 됨두번째로 선택한 마커 - root 본의 방향이 두번째 마커를 향하게 됨나머지 마커 - 순서 상관 없음이후 Create 버튼으로 생성. (위처럼 마커의 위치가 본 생성에 중요한 역할을 하며, 마커가 가려졌을 때도 Live 에서 얼마나 프랍을 잘 유지시키느냐 역시 마커의 위치를 많이 타므로, 프랍 마커 위치에 대해서 고민을 많이 해보아야 한다) 프랍축 변경   본 선택 후 Live 화면 우측 하단의 'Enter Preview' 를 눌러 프리뷰 화면으로 진입. (프리뷰에서만 축 변경이 가능하다)M을 누르면 Manipulator 창이 뜬다.영상에서처럼 마우스로 드래그 해서 위치를 맞춰주어도 되고, 직접 수치값을 넣어주어도 된다.하단 Alignment..

Live 에 커스텀 캐릭터 넣어서 촬영하기 (작성중, 테스트 필요)

24/8/22 작성 시작. 키워드들만 적어놓은 후 시간적 여유가 있을 때 정리 예정!  커스텀 캐릭터를 제작할 액터의 ROM 촬영캐릭터로 사용할 리깅을 마야/ 맥스 등의 툴에서 모캡에 맞게 정리한다. (엑스트라본이나 컨트롤러, 기타 불필요 노드들 삭제 후 스킨이 제대로 되어있는 지 확인 필요)ROM 데이터 불러와서 솔빙본 삭제캐릭터 fbx Shogun Post 에 임포트 (임포트 세팅에서 포맷옵션 맨 하단에 체크표시가 되어있어야 솔빙본으로 임포트 됨)라벨링본과 솔빙본 연결하고 마커 위치 디테일 맞추기익스포트 후 라이브에서 사용 마커 데이터로 Skeleton 생성하기💡 ROM 데이터로 Skeleton 생성, 추후 Live 촬영시 생성한 캐릭터로 촬영을 가능하게 한다 캡쳐 이미지에 있는 번호와 글 번호를 ..

마커 데이터로 Skeleton 생성하기

💡 ROM 데이터로 Skeleton 생성, 추후 Live 촬영시 생성한 캐릭터로 촬영을 가능하게 한다 캡쳐 이미지에 있는 번호와 글 번호를 매치해서 읽어주세요 1. 작업 준비💡 필요 파일 (test용)   촬영 데이터를 가져온다. 그 중 Skeleton 생성시에는 ROM 데이터를 사용한다 : 다양한 포즈 사용으로 다수 동작이 가능한 Skeleton 생성이 가능하다  x2d 파일을 연다. 더블클릭 혹은 file open 으로 열 수 없고, Shogun post 의 빈 화면에 드래그 드랍으로 열어야 함.  인터페이스는 상단의 세팅이 편하나, 원하는대로 바꾸어도 문제 없음.필요한 윈도우는 번호 순서대로 :SelectionAttributes3D sceneHierachySubject setupSubject p..

솔빙 이슈로 메쉬/ 뼈대가 꼬이는 경우 해결

예시파일. 오른쪽 종아리/ 발목이 완전 꼬여있으며 solve solving 해도 그대로임.이런 경우 대부분라벨링 본 / 솔빙 본 격차가 큼마커 위치와 솔빙 컨스트레인 위치가 맞지 않음 ← 원인(추정)  해결 - 위치가 다른 솔빙 컨스트레인을 삭제 후 재생성(Run attach_selected.hsl) 하면 해결된다.참고 페이지: https://soheelee.tistory.com/49 마커 데이터로 Skeleton 생성하기💡 ROM 데이터로 Skeleton 생성, 추후 Live 촬영시 생성한 캐릭터로 촬영을 가능하게 한다 캡쳐 이미지에 있는 번호와 글 번호를 매치해서 읽어주세요 1. 작업 준비💡 필요 파일 (test용) (mcp 파일soheelee.tistory.com 솔빙 컨스트레인을 올바른 위치에..

Vicon Shogun Post 클린업 스크립트 설명/ 적용방법

💡 Vicon Shogun Post 에서 클린업 작업시 자주 사용하는 hotkey 설명, 적용 방법   2024.12 수정스트립트는 공유되지 않습니다 위 파일을 다운받아 C:\\Users\\Public\\Documents\\Vicon\\ShogunPost1.x\\Scripts 에 푼다 Sophie_Solve기본 Hotkey : ctrl+shift+S캐릭터를 선택 후 Solve  Sophie_Select_range_Except_firstnLast기본 Hotkey : ctrl+V첫 프레임과 마지막 프레임을 제외한 모든 range 선택 Sophie_Cut_Key_Ranges기본 Hotkey : Del선택한 구간의 키를 삭제Sophie_AutoFillgaps_all기본 Hotkey : Shift + Z선택 구..

Ways to improve the quality of facial capture data and minimize gaps by engineer-specific (WIP)

Ways to improve the quality of facial capture data and minimize gaps by engineer-specific (WIP) The content below reflects personal opinions, unverified thoughts, and plans. It may contain inaccurate information. The current facial capture method is:Capture the actor's performanceTrack marker references based on each software’s criteria (data key generated for tracking = A)Export automatica..

Personal Study 2023.05.11

Maya Topology Transfer(정리중)

(정리중) 필요한 것 블렌쉐입 제작이 되어있는 헤드메시 (베이스 메시) 블렌쉐입 제작을 해야되는 메시 (타겟 메시) 두 메시를 마야 씬에 불러온 후 네이밍한다 위치를 맞춰준다 ( 특히 눈 부분을 신경써서 맞춘다) freeze transform 해서 0,0,0 으로 만든다 Wrap3D와 비슷한 방법으로 진행되는데 프레임 1에서 베이스 메시 기준 얼굴 포인트들에 조인트를 심은 뒤(snap to vertx 켜고) 키를 찍는다 프레임 2에서 모든 조인트들을 타겟 메시에 맞춰 이동시킨 뒤 키를 찍는다 프레임 1으로 돌아가 모든 조인트를 베이스 메시에 스킨한다. 두 메시를 비교하며 베이스 메시를 타겟 메시에 최대한 동일하게 맞추기 베이스 메시 복사 (베이스 A) 기존 베이스 메시와 조인트를 그룹화 한 후 레이어에 ..

Etc 2023.04.17