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MIDI 트리거 세팅

MIDI를 트리거로 사용할 경우 장점: 1. 키보드는 플레이 화면이 활성화 되어있어야 작동하나 MIDI는 완전 별개이기 때문에 다른 화면을 활성화 해둔 상태로도 트리거를 작동시킬 수 있다. 2. 단순 버튼이 아닌 슬라이드 형태의 트리거도 사용이 가능하다 MIDI ID 를 받아온 후 미디에서 들어오는 input 데이터를 파라미터화, 이벤트 바인딩 해서 미디를 트리거로 사용하는 세팅 이후 수치값을 equal 노드에 입력 후 Branch True 일 경우 액티베이트 되게 만든다. 수치값은 미디 디바이스 설명서를 참조하거나 print 노드를 써서 확인 가능. 버튼 넘버 확인용 세팅 휠 형식 넘버/ 수치 확인용 세팅 상단이 휠 수치 하단이 휠 넘버

라이브링크 모캡 + 트리거 작동시 일부분만 애니메이션 플레이 세팅

몽타주에서 슬롯을 추가한다. 그 후 슬롯에 원하는 애니메이션을 추가한다 애니메이션 블루프린트. 라이브링크포즈를 디폴트 슬롯에 연결해 준 다음 포즈를 캐시한다. 그 이후 디폴트 포즈는 베이스포즈에, 나머지는 추가한 슬롯에 연결해 준 다음 블렌드 포즈에 연결한다. 각 포즈별로 디테일 패널에서 본을 지정해준다. 액터 블루프린트. 트리거 작동시 몽타주가 플레이 되게 세팅되어있으며 플립플랍으로 다시 작동시 몽타주가 멈추게 되어있다.

애님 블루프린트에서 모퍼 움직임 제한 걸기

아이폰으로 페이셜 작업을 하는 중 액터에 따라 혹은 경우에 따라 모퍼가 과해보이는 경우가 있다. 이런 경우를 위한 모퍼를 수정하지 않고 엔진 내에서 모퍼 움직임을 조절하는 방법이다. 우선 기존 라이브 세팅과 동일하게 맞춰준다. 애님 블프에서 라이브링크포즈 노드에 기기를 할당해준다. 라이브링크 포즈 노드에 '커브 변경' (Modify Curve) 노드를 연결해준다. 커브 변경 노드를 우클릭 후 커브 핀 추가에 들어가면 모퍼 리스트가 뜬다. 제한을 걸어 줄 모퍼를 선택하면 노드에 핀이 추가된다. 원하는 모퍼를 핀에 추가해 준 후 노드 맨 하단의 Alpha 수치를 바꿔주면 된다. 이 수치는 제한 값이라고 생각하면 편하다. 0일경우 아무런 제한 없이 기존 수치가 그대로 입력되고, 1인경우 모퍼가 움직이지 않는다..

Faceware Retargeter / Metahuman

액터의 입모양이 매우 부정확한 경우 >> 임의로 강조하거나 소리에 입모양을 맞춰줘야 하는 경우가 있는데 이 경우 전체 프레임을 리타겟 돌려버리면 퀄리티가 매우 떨어질 뿐만 아니라 어느 프레임을 포즈에 추가하고 빼야하는지 조차 애매해진다. >> 구간을 나눠서 그 구간별 포즈를 추가한 후 프레임을 지정 해 리타겟 해준다. 개인적으로는 문장 혹은 문단 단위로 구간을 나누는 게 편리했다. 구간을 나눌 시 겹치는 부분이 한프레임도 없다면 끊기는 느낌이 들 수 있으므로 마지막 1프레임은 항상 겹치게 세팅한 후 포즈에 넣어준다. ex) 0-100 리타겟 후 101-200 리타겟 하는 것이 아닌 100-200 을 진행하며 100 프레임을 꼭 포즈로 추가해 동일 표정이 이어지게 할 것 메타휴먼 사용시 주의점>> DNA ..

02-3. Faceware Retargeter 작업 팁

이 팁 게시물은 지극히 주관적이므로 정답이 아님 (작업자의 방식이나 스타일에 따라 안맞을 수도 있음)  기본적으로 추가하는 게 좋은 포즈들 (공유포즈에도 추가하는게 좋은 경우가 많다)눈썹 위 아래, 찡그림눈 사방눈 완벽히 감음눈 크게 뜸기본 모음 입모양들 a-e-i-o-u +f 다이나미 문서이긴 하나 참조하면 좋다. 위 포즈를 포함한 프레임을 찾아 추가할 경우 최대한 가장 크게 움직여져있는 프레임을 찾아 트래킹 하는게 좋다.(포즈에 입력한 최대값 이하로는 계산이 잘 되나 최대값 이상으로는 데이터가 잘 안나옴)     포즈는 각 그룹별로 나누어서 추가해야함 (눈 포즈를 눈썹 그룹에 넣고 아무리 데이터를 넣어도 적용되지 않음)원하는 표정이 있는 프레임에서 추가를 누르면 포즈 탭에 프레임이 추가된다.이후에 컨..

02-2. 페이스웨어 후작업 - 리타게터 인터페이스

2. Retargeter로 모델에 적용 시키기. 2-2. 리타겟 프로세스 퍼포먼스>열기로 새로운 프로젝트를 생성할 수 있다. 퍼포먼스 파일: Analyzer 에서 작업 완료시 생성되는 fwr 파일 캐릭터 설정 파일: 리타게터 내 고급> 캐릭터 설정에서 생성 가능한 xml 파일. 컨트롤 리그가 동일한 경우 공유 가능하나 기본적으로는 캐릭터당 하나씩 생성이 원칙이다. 공유 포즈 데이터베이스 : 리타겟 도중 생성 가능한 fwsp 파일. 동일 액터/ 동일 캐릭터(리그)인 경우 사용시 작업 시간이 단축된다. 추후 서술 예정. 비디오 가져오기: 필수 체크. 퍼포먼스 파일에 포함되어있는 촬영 영상을 가져온다. 오디오 가져오기: 퍼포먼스 파일에 포함되어 있는 오디오를 가져온다. 노래나 스크립트 등 사운드와의 싱크가 매..

Faceware 제공 튜토리얼

Epic games Dev Community 에 제공되는 Faceware 튜토리얼 영어 음성 튜토리얼이지만 한국어 자막이 제공된다 Analyzer Faceware Analyzer | Course Faceware provides tools to create believable facial animations. In this course from the Epic Online Learning Team, we discuss how to capture and edit id... dev.epicgames.com Retargeter Faceware Retargeter | Course Faceware provides tools to create believable facial animations. In this cou..

메타휴먼 메시에 스컵트 툴 사용 불가능시 해결법

maya sculpting cannot be performed on non-manifold geometry 오류 발생시위 이미지처럼 Nonmanifold geo 를 활성화 한 후 메시 클린업을 진행하면 문제 없이 스컵트 툴을 사용 가능하다. 메타휴먼을 수정하려고 할 때 거의 100%의 확률로 만나게 되는 에러.   Nonmanifold mesh 관련해서는 아래 문서 참조  How to fix non-manifold geometry issues on 3D modelsAre you having some non-manifold geometry issues with your 3D model? Here are our tips to fix it and to prevent this from happening!www...

Etc 2023.01.17